剣 盾 ダメージ 計算。 ‎「ダメージ計算SS for ポケモン ソード & シールド」をApp Storeで

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剣 盾 ダメージ 計算

1つだけ要望がありまして、範囲技のダメージ計算をダブルダメージで固定できる機能があるとダブル主体でやっている人にとっては便利と思いました。 性格補正は、性格によってステータスの数値が上がったり、逆に下がることがあります。 94, 0. important;border-top-right-radius:32px! v-divider--inset:not. v-text-field. ダメージを12個同時に計算し、ほぼ全てのポケモンのテンプレ型が初期状態で登録されているため、双方のポケモンを入力するだけで計算することができます。 28s cubic-bezier. 4s linear infinite;animation:progress-circular-rotate 1. 「各種補正」は道具や天候などの威力補正や、タイプ一致ボーナスや弱点補正などを表します。 4s cubic-bezier. v-application--is-ltr. v-list-item. v-app-bar--shrink-on-scroll. 25,. 3s cubic-bezier. v-list--two-line. v-app-bar. シングルやダブル、天候、フィールドも対応しています。 3s cubic-bezier. v-btn--icon:last-child,. 耐久指数の最大化 あるポケモンを最大限堅くしたい場合、努力値を一切振っていないならばHPと防御どちらにも252ずつ振れば最も堅くなるのは誰にでもわかることですが、すでに他の箇所に努力値を振っていて、そうするわけにもいかない場合はどうすれば最も堅くなるでしょうか?こういう場合に「耐久指数」が活躍します。 theme--dark. v-list-item. ・VS 剣盾 SWSH スマホ用のダメージ計算アプリ。

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ポケモンのイカサマダメージの計算式を教えてください

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v-application--is-rtl. v-application--is-ltr. もし実装されていなかったら実装してほしいです。 theme--dark. v-list-item--dense:not :last-child :not :only-child ,. v-btn--absolute. 14 ,0 0 0 0 rgba 0,0,0,. ポケモン徹底攻略wikiからの流用になります。 99, 1. v-list. v-btn--fab. 14 ,0 3px 14px 2px rgba 0,0,0,. v-btn--icon. v-list--dense. 2,1 ;transition:box-shadow. theme--dark. v-btn--icon. v-navigation-drawer--bottom. v-list-item,. v-size--x-small. 鉛筆転がしたほうが高い点数取れるじゃねえか・・・ 関数名って、何か返す場合はget~ってやることが多いんだけど、個人的にgetとかsetってプロパティをいじるときに使う関数だと思っているので今回はこんな感じの関数名に。 3s cubic-bezier. 2s cubic-bezier. v-list-item. 4,0,. 15s;animation-duration:. v-btn--absolute. 5倍 ではないでしょうか。 v-application--is-ltr. 実際にお伺いしたところ、以下の様な特性やワザの仕様が関係する特殊なダメージ計算も対応しているとのことです。

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ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

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いじるパラメータがHBDと3種類あり、効率化まで考えると 無限にめんどくさい。 v-list--shaped. v-btn:not. v-btn--right,. v-dialog--scrollable,. v-application--is-rtl. ポケモンの配分や育成論を考えるときに役立つ知識ばかりなので、ぜひ覚えてほしいです。 v-list-item--three-line. v-list--three-line. v-size--x-large. v-list-item. v-btn--flat :not. v-application--is-rtl. theme--light. ダメージ計算がすぐにできれば、プレイングのミスも減らすことができます。 v-application--is-ltr. 「リフレクター」「てだすけ」などは「状態チェック表示」ボタンを押すと出現します。 v-list-group--active:after,. 6666666667px! 00 攻撃側の能力値・防御側の能力値というのは 物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ 特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう となっています。

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【ポケモン剣盾】最強ダメージ計算ツール使用方法【Soldier Calc.】

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theme--light. 75 0. v-list-item. v-text-field. v-btn--absolute. 2s cubic-bezier. 入力エリア左側のボタンを押すとダイマックスわざの威力に切り替えます。 詳しくは後で説明します。 3s cubic-bezier. v-list--shaped. 14 ,0 1px 10px 0 rgba 0,0,0,. 86, …… ,0. 以上のことから、 HPと防御の値が等しくなる時、最も耐久指数が高くなるということがわかりました。 v-btn. マグニチュード 技名を入力すると、マグニチュードを入力するエリアが表示されます。 2 ,0 0 0 0 rgba 0,0,0,. 2 ,0 4px 5px 0 rgba 0,0,0,. いつもパーティー管理などで重宝させてもらってます。 60 1. 2s cubic-bezier. v-size--large. v-list-group--no-action. v-list-item--active:before,. 4,0,. 25,1 ;transition:box-shadow. 2s cubic-bezier. v-navigation-drawer--mini-variant. けいけんアメとは3. 4,0,. v-application--is-ltr. theme--light. v-application--is-rtl. theme--dark. 特性がの場合は2倍になります。 中には、事前記録機能を使って、4タップで計算できるものまであります。

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ダメージ計算式

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6s ease-in-out;transition:all. まとめ 今回の内容を要約すると ・ダメージ計算には「乱数」という部分があって、毎回与えるダメージがランダムに決定される 16パターン。 サイトなので、ウインドウを6つ開いて、それぞれに自分のポケモンを入力しておく... important;transition:none! 30 1. v-application--is-rtl. 0892857143em;text-transform:uppercase;-webkit-transition-duration:. v-app-bar--is-scrolled:not. 1s cubic-bezier. v-size--x-small. v-btn. 2998 いのちのたま 5120 1. 攻撃力と 技の威力、相手のポケモンの 防御力などの数値だけを使うのであれば簡単に計算できそうなんですが、ポケモンのダメージ計算は複雑で、 タイプ一致や 性格補正や 道具補正など、それに加え 乱数などもあります。 v-btn--fab. v-tabs. 2,1 ,-webkit-transform. v-toolbar. v-btn--outlined. 対戦記録がつけられる 個人的に特に便利だなと感じたのはこの機能。 ころがる アイスボール トリプルキック れんぞくぎり エコーボイス 技名を入力すると、回数を入力するエリアが表示されます。 v-application--is-ltr. 2 ,0 8px 10px 1px rgba 0,0,0,. 特殊な技のダメージ計算 タイプ一致、タイプ相性の自動計算を行わない技• v-btn--icon. hatenablog. 85, 0. theme--light. 33 0. theme--dark. v-list-item:not. v-btn:not. v-btn--absolute,. theme--dark. 画面の表示方法を詳細表示、ライン表示、PT表示に切り替えられます。

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【ダメージ暗算】新技を食らっても大丈夫?【ポケモン剣盾】

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v-application--is-rtl. ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 〜主な対戦重視型ダメージ計算ツール〜 せっかくなので私の知っている2つの対戦用ツール スマホ用とPC用 を紹介させていただこうと思います。 v-btn. 25,. theme--light. v-list-item,. v-list-item. secondary,. theme--light. 努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御の値の和は常に一定でこれをZとします。 ステータス計算だけなら10行程度で(多分効率化すればもっと少なくできる)書けてしまうので、勉強がてら色々な言語で作ってみるとか、最小文字数で作ってみるとか面白いかも。 v-btn. v-text-field. error,. v-icon,. 2 ,0 2px 2px 0 rgba 0,0,0,. 2 ,0 4px 5px 0 rgba 0,0,0,. v-btn--outlined. 38 2px,transparent 0,transparent 4px 1 repeat;border-image:repeating-linear-gradient 90deg,rgba 0,0,0,.。 25s cubic-bezier. それに加え、ダメージ計算を1つの画面で行うことができることですね。 theme--dark. v-list-item. 欲しい要素ほとんど網羅していて素晴らしい。

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